同路點評
《和平精英》想讓「吃雞」比賽更有觀賞性
不到兩年的時間內, 《和平精英》職業聯賽成為了繼英雄聯盟職業和王者榮耀的職業聯賽之外,最為「出圈」的電競賽事。
不過,與遊戲的強撈金能力不同,《和平精英》的電競賽事因其觀賞性的問題難以迅速獲得很多受眾。
以《和平精英》為代表的戰術競技型賽事最大的特徵是多團隊的實時對抗,15支隊伍同場競技的偶然性與故事性相較傳統1V1的賽事來說,是呈指數倍增長的。這使得戰術競技賽事的競技性與觀賞性都與傳統1V1賽事不太相同,這樣的特點也決定了《和平精英》難以將MOBA及兩隊PK的主流競技模式作為參考,需要走出一條自己的道路。
從資金投入上來看,2021年騰訊電競將會投入兩億元用於PEL賽事獎金和影響力建設,一方面刺激俱樂部繼續發展高水平賽訓,另一方面意圖用獎金來培養俱樂部生態,讓俱樂部可以獲得可持續的發展動力。
在獎金池上,2020年內,《和平精英》的S3賽季總獎金已達2100萬,這在國內的所有電競賽事中,是單賽季獎金最高的電子競技職業聯賽。
同路點評:
2019年至今,年輕的《和平精英》職業聯賽已走過了四個賽季。在11月14日舉行的2020和平精英國際冠軍杯(PEC)上,根據官方公佈的數據,這項電競賽事的日觀賽用戶超過了2600萬,電競賽事內容觀看總量達141億,戰隊應援系統內參與到戰隊助威的人次達到了860萬。此外,2020和平精英在第二季度的全平台內容矩陣觀看量也達到了55億次。單從數據來看,《和平精英》已是一項國民級別的遊戲。騰訊2020年第三季度財報顯示,今年三季度網絡遊戲業務總收入達到了414.22億元,比去年同期增長了45%,其中最為吸金的兩款手游正是《和平精英》和《王者榮耀》 。